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Lux Mentis : Between Two Worlds, dans les coulisses du clip

12 Sep 2026

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Between Two Worlds : le clip se prépare

Le clip de Between Two Worlds est actuellement en préparation. Réalisé à 100% par les membres du groupes en DIY, le clip nous plonge dans un univers visuel conçu spécialement pour accompagner le morceau.

Pour donner une véritable identité visuelle à Between Two Worlds, nous avons choisi de construire une grande partie du clip dans Unreal Engine. L’objectif n’était pas simplement d’ajouter un décor derrière les musiciens, mais de créer un univers complet en lien avec l’atmosphère et les thèmes du morceau.

En attendant de découvrir le résultat final, voici quelques images des coulisses et des premières étapes de sa création.

Les coulisses

Le tournage des musiciens a été réalisé sur fond vert. Chaque prise doit ensuite être sélectionnée, détourée et nettoyée avant de pouvoir être intégrée aux décors numériques. Les contours, les cheveux, les mouvements rapides ou encore les reflets sur les instruments demandent une attention particulière pour éviter que l’incrustation ne paraisse artificielle.

En parallèle, les environnements sont construits directement dans Unreal Engine. Décors, textures, éclairages, effets, atmosphères et mouvements de caméra sont assemblés au sein de scènes virtuelles. Le logiciel nous permet ainsi de placer une caméra presque n’importe où, de modifier la lumière après le tournage et d’imaginer des plans qui auraient été particulièrement complexes à réaliser dans un décor réel.

Il faut ensuite faire cohabiter ces deux mondes. La perspective, l’orientation de la lumière, les ombres, les couleurs et les mouvements de caméra doivent rester cohérents avec les images tournées sur fond vert. Parfois, quelques secondes à l’écran nécessitent plusieurs essais avant que l’ensemble fonctionne réellement.

Les scènes sont ensuite organisées et animées dans le Level Sequencer d’Unreal Engine. Chaque plan est pensé en fonction de la musique : changements de cadrage, mouvements de caméra, apparition des éléments, ruptures et montée en intensité. Le montage commence donc en partie dès la création des environnements.

Une fois les plans finalisés, les séquences sont calculées en 4K et exportées image par image au format PNG. Cela représente rapidement plusieurs milliers d’images à assembler avant de passer aux dernières étapes : compositing, ajout des effets, étalonnage, synchronisation avec le morceau et montage final.

Voici quelques images de ce processus, depuis les prises de vues brutes sur fond vert jusqu’aux premiers rendus dans Unreal Engine. Entre les deux se cachent de nombreux tests, quelques imprévus, beaucoup de temps de calcul et encore davantage d’heures de travail.

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